lunes, 25 de julio de 2011

Humanoide en UDK

Ahora el humanoide creado en blender hace su aparición en Unreal development Kit, el modelo fue importado como un archivo .ASE y por lo tanto simplemente es un static mesh en UDK, ya que aun no tiene esqueleto.
El material fue creado en UDK simplemente con 3 nodos 2 de constantes para el specularColor y  diffuseColor, y uno último para el mapa de normales.
En la siguiente imagen se muestra al humanoide en un sencillo mapa en UDK.