miércoles, 15 de febrero de 2012

La mansión texturizada en Blender


En este post muestro a la mansión ya texturizada, todas las texturas fueron creadas desde cero a partir de patrones prediseñados o diseñados en inkscape.

Para hacer el texturizado use las siguientes herramientas:

MapZone: excelente programa para realizar texturas nuevas a partir de imágenes .png o de archivos svg, este programa contiene muchos patrones generados matemáticamente para poder crear nuestras texturas.

Gimp: lo utilice para convertir algunas imágenes en tileables y hacer muchos arreglos en las texturas y lógicamente crear varias texturas.

Inkscape: muy útil para hacer patrones que queramos tener en nuestras texturas los cuales no puedan ser generados por algoritmos matemáticos,  por ejemplo  muy útil para crear la parte no transparente de una ventana.

Blender: lógicamente con su herramienta bake nos ayuda a ajustar las texturas como las queramos a nuestros modelos 3D y además podemos crear texturas que en otra forma seria más difícil.

Nota1: MapZone es la base para el programa de pago Substance Designer.

Nota2: en Gimp es posible sacar el mapa de normales añadiendo un plugin para esta labor que es el mismo que se utiliza para Photoshop pero yo recomiendo MapZone por su flexibilidad.

En las siguientes imágenes se ve el proceso de texturizado.











Bueno enseguida algunas imágenes de la mansión texturizada en su mayoría.








Finalmente el vídeo con la canción If de Peter Rudenko



También se puede ver el vídeo en:  http://vimeo.com/36837879