lunes, 25 de julio de 2011

Humanoide en UDK

Ahora el humanoide creado en blender hace su aparición en Unreal development Kit, el modelo fue importado como un archivo .ASE y por lo tanto simplemente es un static mesh en UDK, ya que aun no tiene esqueleto.
El material fue creado en UDK simplemente con 3 nodos 2 de constantes para el specularColor y  diffuseColor, y uno último para el mapa de normales.
En la siguiente imagen se muestra al humanoide en un sencillo mapa en UDK.





lunes, 18 de julio de 2011

Blender bump map humanoide

Ahora a el modelo de humanoide mostrado en un post anterior se le a construido un traje el cual se refino con sculpt, lo que se hizo fue utilizar el modelo con mayor numero de polígonos y obtener con este los normal maps, por ultimo se utilizaron estos mapas en el modelo de baja resolución , la primera imagen es el modelo de baja cantidad de polígonos vs el de alta cantidad.

Low poly            vs        high poly
Y en la siguiente imagen se ve el resultado de adicionar los normal maps al modelo de pocos poligonos.

Con Bump mapping

Se ve una mayor aproximación entre los modelos aunque aun se ven diferencias en los picos de la chaqueta. Para arreglar esto hice un primer intento cambiando la malla de la chaqueta en low poly con el modificador displace utilizando un mapa de desplazamiento y luego creando otro mapa de normales, en la siguiente imagen se ve el resultado.


Se ve aun mejor los picos en la chaqueta y esto es un buen camino para obtener un resultado mas aproximado al modelo de alta cantidad de polígonos.

martes, 12 de julio de 2011

Instalación Mingw y mingw64 en Codeblocks

Aquí pongo la instalación de Mingw en codeblocks y como configurarlo para 32 y 64bits


1. encontrar el paquete mingw que mas se adecue
   se pueden encontrar en:
   www.mingw.org es un paquete estandar muy actualizado. preferible para 32bits
   La forma mas facil para utilizarlo
   downloads luego Automated MinGW installer y bajar mingw-get-inst
   en:
   http://tdm-gcc.tdragon.net/ seleccionar download, la forma facil bajar bundle installer
   ya sea para 32 o 64 bits
   en:
   http://mingw-w64.sourceforge.net/ el mas complicado de bajar, para 64 bits preferiblemente
   primero ir en el menu home al link what do I download para entender que paquete bajar, y luego
   ir a win64 downloads o win32 downloads, alli se puede escoger entre personal builds y
   automated builds si escogen el segundo los ejecutable tendran un prefijo
   en ese caso para utilizar g++ es necesario poner x86_64-w64-mingw32-g++ [archivo]
   si se escoge el segundo no hay ese problema, en mi caso prefiero el segundo, ademas son
   paquetes con utilidades que utilizo mas como gendef.exe.

2. instalar es facil
   para 32 bits: en codeblocks ir a settings y en selected compiler escoger GNU GCC compiler y
   en la pestaña Toolchain executables buscar el directorio de mingw en mi caso, C:\MinGW\
   se configura por si solo o si no, escoger:
   C compiler= gcc.exe o mingw-gcc.exe depende del paquete. y asi con el resto

   para 64 bits prefiero hacer otra configuracion, en selected compiler seleccionar copy y en el
   dialogo poner el nombre en mi caso Mingw64 compiler escogerlo e ir a toolchain executables y
   poner:

   Compiler's installation directory: C:\mingw64

   C compiler: gcc.exe
   C++ compiler: g++.exe
   Linker for dynamic libs: g++.exe
   Linker for static libs: ar.exe
   Debugger: There isn't one for MinGW 64-bit yet, clear this and leave it blank
   Resource compiler: windres.exe
   Make program: make.exe

   La instalacion de 64bits la encontre en:
   http://forums.codeblocks.org/index.php?topic=13016.0

  Nota: los ejecutables pueden tener otros nombre escogerlos por ejemplo en mi caso
  make.exe tenia un prefijo mingw32-make.exe

3. y listo a programar.

lunes, 4 de julio de 2011

Reptiloide en 3dsmax

Modelo con blueprint
El cuerpo de este modelo fue realizado con polígonos y la cabeza con splines en 3dsmax, seguramente este diseño va a ser uno de los enemigos en el juego, en cuanto a este modelo es mucho mejor realizado ya que este si fue realizado con blueprints. los blueprints fueron unos bocetos hechos por mi.

Humanoide en blender

Humanoide sin Blueprints
Este es un modelo hecho en blender, realmente es un modelo muy sencillo, hecho sin ninguna referencia y todo modelado con polígonos, posiblemente va a ser uno de los personajes del juego que estoy planeando hacer pero ya que es un modelo sencillo sera muy útil como prototipo.