En este post simplemente expongo al
nuevo personaje ya diseñado en 3d con Blender 2.6, ahora se tomaron como
referencia las imágenes hechas anteriormente del personaje.
A algunas partes del la ropa se les
asigno simulación de cloth la cual nos proporciona Blender para que de
esta manera la ropa sea más realista.
Como se podrán dar cuenta en
las imágenes del modelo aun falta texturizar lo cual se hará mas adelante, ahora simplemente se da una
muestra de lo que es el modelo.
Este modelo esta en
alta resolución de esta manera es útil para hacer cortos
animados pero introducirlo en un juego seria simplemente imposible por el
numero de polígonos, por lo cual será necesario crear la retopología
del modelo en uno de mucho menor número de polígonos y luego asignarle
diferentes tipos de mapas para que se aproxime a un modelo bien definido.
Nota: aun falta dar vida a los ojos.
Esta parte se hará cuando se este en el proceso de texturizado.
En seguida las imágenes:
La siguiente imagen es un render sin simulación cloth.
En la siguiente imagen se pueden ver las arrugas en la ropa generadas por la simulación cloth.
Igual que la anterior pero desde otro punto.