jueves, 24 de noviembre de 2011

Luzath en 3D con Blender


En este post simplemente expongo al nuevo personaje ya diseñado en 3d con Blender 2.6, ahora se tomaron como referencia las imágenes hechas anteriormente del personaje.

A algunas partes del la ropa se les asigno simulación de cloth la cual nos proporciona Blender para que de esta manera la ropa sea más realista.

Como se podrán dar cuenta en las imágenes del modelo aun falta texturizar lo cual se hará mas adelante, ahora simplemente se da una muestra de lo que es el modelo.

Este modelo esta en alta resolución de esta manera es útil para hacer cortos animados pero introducirlo en un juego seria simplemente imposible por el numero de polígonos, por lo cual será necesario crear la retopología del modelo en uno de mucho menor número de polígonos y luego asignarle diferentes tipos de mapas para que se aproxime a un modelo bien definido.

Nota: aun falta dar vida a los ojos. Esta parte se hará cuando se este en el proceso de texturizado.

En seguida las imágenes:

La siguiente imagen es un render sin simulación cloth.




En la siguiente imagen se pueden ver las arrugas en la ropa generadas por la simulación cloth.




Igual que la anterior pero desde otro punto.



Finalmente las ultimas desde distinta perspectiva en las cuales nuestro personaje se a bajado la capucha.



Ahora de frente


Eso es todo!
Muy pronto primer escenario en 3d.


martes, 15 de noviembre de 2011

Escenario creado en Inkscape

En la siguiente imagen se muestra el primer escenario el cual es una mansión enorme, esta imagen fue hecha y pintada en inkscape siendo muy util la grilla de este programa, también se realizaron los planos para luego ser exportados a blender y de esta madera modelar el escenario en 3d.


Esta imagen es sencillamente un concepto de lo que sera el escenario, muchos detalles serán agregados al modelo 3d.

Esto es todo.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Personaje pintado en Mypaint


En seguida esta la imagen del personaje luzath ahora pintado en el programa mypaint, este permite crear dibujos libremente por lo cual requiere más trabajo para que los dibujos queden bien, este programa es muy útil para plasmar las ideas en figuras y por lo tanto es ideal para crear conceptos.

Ahora la imagen en la cual Luzath fue pintado con diferentes colores a lo hecho anteriormente con el programa Inkscape.




Eso es todo, próximamente Luzath en 3d!

lunes, 7 de noviembre de 2011

Personaje hecho en Inkscape

Este es un nuevo personaje su nombre es luzath, el es una especie de monje pero con habilidades especiales.

Para realizar el personaje primero realice el concepto en papel y después lo diseñe con el programa Inkscape el cual permitió crear las hojas de personaje para próximamente ser modelado en blender. Ademas utilice gimp para realizar pequeños retoques.

En seguida esta la imagen del personaje diseñado y pintado en Inkscape.

Luzath

En el próximo post mostrare al mismo personaje pintado en el programa Mypaint. 
Y listo un nuevo personaje!