lunes, 18 de julio de 2011

Blender bump map humanoide

Ahora a el modelo de humanoide mostrado en un post anterior se le a construido un traje el cual se refino con sculpt, lo que se hizo fue utilizar el modelo con mayor numero de polígonos y obtener con este los normal maps, por ultimo se utilizaron estos mapas en el modelo de baja resolución , la primera imagen es el modelo de baja cantidad de polígonos vs el de alta cantidad.

Low poly            vs        high poly
Y en la siguiente imagen se ve el resultado de adicionar los normal maps al modelo de pocos poligonos.

Con Bump mapping

Se ve una mayor aproximación entre los modelos aunque aun se ven diferencias en los picos de la chaqueta. Para arreglar esto hice un primer intento cambiando la malla de la chaqueta en low poly con el modificador displace utilizando un mapa de desplazamiento y luego creando otro mapa de normales, en la siguiente imagen se ve el resultado.


Se ve aun mejor los picos en la chaqueta y esto es un buen camino para obtener un resultado mas aproximado al modelo de alta cantidad de polígonos.